Carole Brandon

Carole BRANDON

Carole.brandon@univ-savoie.fr
LinkedIn: https://fr.linkedin.com/pub/carole-brandon/30/426/576
Site internet: http://www.carolebrandon.com

Actuellement

Professeure agrégée en arts plastiques
département Communication/hypermédia LLSH Université Savoie MontBlanc
Jury concours d’agrégation externe d’arts plastiques, épreuve pratique d’admissibilité
Doctorante en art sous la direction de Françoise Parfait,
Institut Acté, (UMR 8218) - CNRS école doctorale ARTS 279 Paris1 Sorbonne

Spécialisation

Conceptions, Scénarisations et créations de dispositifs multimédias et hypermédias (dispositifs qui engagent la machine, le corps & leurs possibilités d’interactions entre eux dans des espaces.)

Thème de recherche

Les espaces-flottants ou espaces-intermédiaires dans les relations humain-machine.
Je m’intéresse à ces espaces pour questionner dans les dispositifs artistiques, en particulier:

  • La place et rôles du corps (personnages, présences et traces)
  • Les relations et rôles entre fiction et réalité
  • Les points de connexions (interfaces, surfaces, écrans)
  • Le réseau
  • Le DIY comme acte de résistance

Titre de la thèsela Princesse et son Mac: traces du corps dans l’art hypermédia
Présentation
Mes recherches poursuivent ce que j’expérimentais en peinture et dans les installations multimédias: l’exploration des espaces de rencontres entre surfaces et mouvements. Cette communication poreuse en deça et au-delà des surfaces crée des espaces où se visualisent et se vivent des informations qui circulent en réseau.
À l’arrivée d’internet et surtout avec l’expansion des objets portables dits connectés, ces espaces flottants se démultiplient.
En m’inscrivant dans l’héritage de la peinture occidentale et de l’art vidéo, j’interroge ces espaces-intermédiaires entre corps, machines et territoires, dont les présences semblent permettre de perturber l’organisation de surveillance massive et de créer de nouvelles relations.

Formation

Agrégation arts plastiques 2007
CAPES arts plastiques 2005
DNL allemand (diplôme national de langue) pour enseigner dans les classes européennes, 2004
DEA Arts, Lettres et Langues, Mention arts plastiques, sous la direction de Eric VanDeCasteele
sujet: Mille Sabords ou les origines de la vidéo dans la peinture, mention très bien, Université Jean Monnet Saint-Etienne, 2004
Maîtrise Arts, Lettres et Langues, Mention arts plastiques, sous la direction de Monique Maza,
sujet: images de surfaces/ surfaces de l’image dans l’art vidéo, mention très bien, Université Jean Monnet Saint-Etienne, 2003
DNAP école nationale des Beaux-Arts, Dijon, 1992

Workshops

  1. Résidence d’artiste Dubrovnik, juin 2015, école municipal d’arts plastiques, interventions avec les élèves de deuxième année, dans le cadre de « RENDEZ-VOUS» LE FESTIVAL DE FRANCE EN CROATIE 1 mai / 30 sept. 2015 Après le succès du festival « Croatie, la voici», qui s’est tenu en France en 2012, c’est au tour de la Croatie d’accueillir la France avec le festival « Rendez-vous» en 2015
  2. Animation et création du Workshop PUCPR Université Curitiba Brésil, dans le cadre de la semaine SYNCRONICIDAD, octobre 2013.
    enseignants/artistes: objets questionnant les relations entre données privées, traces et immersion dans un espace urbain, http://issuu.com/raquelglitzkowalski/docs/workshop_carole_brandon_pucpr
  3. Présentation oeuvres personnelles Musée Oscar Niemeyer
  4. Workshop en collaboration avec New Media School of Denton Dallas, avril 2013: entre image d’un lieu et stéréotype
  5. Création dans le cadre de ce workshop du dispositif: I love the way you feel projet de recherche G-Sica oeuvre interactive sur le net (site SO-Multiples aujourd’hui fermé) réalisée avec Florent Di Bartolo doctorant Paris8 sous la direction de JL Boissier. 
    http://www.carolebrandon.com/#!__i-love-the-way-you-feel-copy1
  6. Workshop en collaboration avec l’école d’art l‘ALBA Beirut, 2012 octopus urban gaming: jeu urbain sur les questions de dictature: comment le corps peut tisser des liens et déjouer des structures, entre espaces réels et espaces numériques; le corps et le jeu comme générateur de collaboration, de rencontres, d’événements. Projet pédagogique et de recherche G-Sica 
    http://labs.hyper-media.eu/urban-gaming- octopus-the-final.html
    Collaboration avec les étudiants de Master2 management et technologie de l’information (IAE annecy), encadré par Hervé Verjus, MCF en informatique et, les étudiants M23i (IAE Annecy), Kévin Gautreau développeur, Franck Soudan doctorant du department Communication/Hypermédia et des étudiants de deuxième et troisième année de l’ALBA.

Créations dispositifs artistiques et de recherches

  1. Création ©boo, projet pédagogique (Master1 Hypermédia Communication) et de recherche avec Ghislaine Chabert. Études intérêt du wifi libre en ville commande de la mairie de Chambéry, mai 2015
    Teaser: https://vimeo.com/129976804
  2. Nymphéas (streetart et arduino): dernière partie du dispositif interactif objet d’étude de mon doctorat,, Chambéry mai 2015, avec Charlotte Peroni.
  3. Canario Box (streetart et QRcodes): première partie du dispositif interactif objet d’étude de mon doctorat,, Chambéry mai 2014, realize avec les étudiants de Masters1 Hypermédia/Communication promo 2013-14.
    https://www.facebook.com/Canario-Box-1379768285642271/timeline/
  4. La Princesse et son Mac: conte construit et écrit de janvier 2013 à janvier 2017 sur Facebook et Pinterest. Dispositif construit dans le cadre du doctorat, Questionne l’éditorialisation de l’auteur et la narration, la fiction dans l’ancrage du temps du réel et des usages quotidiens des réseaux sociaux.
  5. Kiss&Fly: installation interactive pour la ©box avec Arnaud Burgniard, matérialisation de l’espace « flottant» entre espace physique et espace numérique, le corps comme révélateur du système de surveillance.
    exposition Jeux d’Artistes, Musée Château, Annecy, 2012
    http://labs.hyper-media.eu/kiss-fly.html
  6. e-peel me off: installation interactive avec des robots: les déplacements et accumulations des données agissent sur le systèmes: les robots, les capteurs, le programme informatique et l’image vidéo. corps comme bug et générateur de dévoilement et d’autres relations.
    http://www.carolebrandon.com/#!__kiss-and-fly
    oeuvre et projet de recherche présenté lors de la Semaine d’Art Contemporain 2012 organisé à l’IMUS Annecy-Le-Vieux, (commissaire exposition Alain Livache, coordinateur Marc Veyrat)
  7. Durch den Himmel: vidéo bande annonce urban game Sugoroku de Catherine Beaugrand et Marc Veyrat, oeuvre interactive (sms et telephone portable) avec Sophie Mollard, Biennale du Design, StEtienne, 2011
    L‘objet connecteur envisagé comme liant, écrin du collectif et écrin de mémoire: passages du visible au tactile.
    http://www.carolebrandon.com/#!__durch-den-himmel
  8. ©box: création 2003 réalisation 2007 l’objet ©box est une oeuvre, galerie, plateforme d’expérimentation de recherches interroge à la fois les question de relations espaces privés, intimes, clots et espaces publics, les flux et surtout les relations entre corps et machines.
    le projet ©box bénéficie du soutien de: G-SICA - Groupe Interlaboratoire sur l’Image, la Communication & les Arts Numériques, IAE Savoie Mont-Blanc, CITIA - Cité de l’Image en Mouvement, ODAC et Conseil Général de la Haute-Savoie, Cité Internationale Design Saint-Étienne, Département Industrial Design, PUCPR (Curitiba, Brésil), ESADMM - École Supérieure Art & Design Marseille Méditerranée, DRAC Rhône-Alpes, Ministère de la Culture et Institut Français.!
    construite par David Curial, Directeur artistique: Marc Veyrat, Web assistants: Alexandre Dupont, Tony DaFonseca, Florent DiBartolo
    On line: http://www.cbox-office.com
    On my website: http://www.carolebrandon.com/#!__c-box-fr
    On facebook: https://www.facebook.com/Cbox-office-220013361390985/timeline
    On google earth: http://labs.hyper-media.eu/ box.html
  9. More Sensitive oeuvre interactive, avec Franck Soudan et projet de recherche G-Sica: le corps face à l’ordinateur; comment toutes nos actions face à l’écran agissent sur la lecture et l’organisation des données d’une pièce de théâtre (Sensitive Room, Cie In-Time, Lyon, à partir des poèmes de Louise Labé), morcellée et jouable à l’infini devant son ordinateur.
    http://www.carolebrandon.com/#!__more-sensitive-fr
    À tester sur: http://www.cbox-office.com/sensitive/the_room.html

Ouvrages collectifs

  1. Publication de 100 notions pour l’art numérique (coordination de la collection 100notions Ghislaine Azémard, coordination de l’ouvrage Marc Veyrat): plateforme collaborative et collection d’ouvrages scientifiques pluridisciplinaires sur le numérique, la creation www.100notions.com
    Définitions des termes LUX/LUMEN, BUG, GLITCH et MOUCHARABIEH.
  2. Publication HyperUrbain 5, Voyages à travers le temps numérique de la ville co-écrit avec Ghislaine Chabert MCF sciences de l’information et de la communication, Université Savoie Mont-Blanc
    >DIY//DO IT YOURSELF!+
    ouvrage journal en ligne V!RUS, Marcelo Tramontano, Luciana Santos Roça
    Mayara Dias de Souza et Maria Julia Martins, du groupe transdisciplinaire de recherche Nomads.ups à Sao Paulo,
    article en ligne: canario box, les Qrcodes comme connecteurs d’espaces, et les messages comme virus: http://www.nomads.usp.br/virus/virus10/?sec=5#sect52

Colloque

Colloque HyperUrbain 5, Florence, les 28 et 29 mai 2015, organisée par Patricia Laudatti, Paris8, Voyages à travers le temps numérique de la ville co-écrit et présenté par Ghislaine Chabert MCF sciences de l’information et de la communication, Université Savoie Mont-Blanc!

Direction d’ouvrages

Conception de Collection 28 (26 plus 2 hors-série): donner un regard croisé sur une oeuvre (une oeuvre par volume) en fonction des thématiques de recherche de chaque auteur, et de mesurer ainsi l’inévidence de l’art. Destiné à un public ouvert d’étudiants et de chercheurs, ces ouvrages sont un lien entre pédagogie et recherche, entre littérature, art et communication.

  1. AAP, Laboratoire LLSETI, 2015 Premier volume lettre A: la mort de Marat, Jacques-Louis David, 1793, 162 x 128cm, huile sur toile, Musée royaux des Beaux-Arts de Belgique, Bruxelles.
    Articles de Rudy Rigoudy, Franck Soudan, Marc Veyrat, Carole Brandon et Karleen Groupierre.
  2. Deuxième volume lettre Z: l’asperge de Edouard Manet, 1880, 165 x 215 cm, huile sur toile, Musée d’Orsay, Paris.
    Articles de Françoise Parfait, Dominique Lagorgette, Ghislaine Chabert, Anaïs Guilet et Carole Brandon.