Sébastien ALLAIN

Sébastien ALLAIN

FORMATIONS DIPLÔMANTES

•2009-2013 DOCTORATS Sciences de l’Éducation, laboratoire des TEchnologies de Formation et d'Apprentissage (TECFA), Faculté de Psychologie et des Sciences de l'Éducation (FAPSE), Université de Genève.
•2009-2013 DOCTORAT Sciences de l’Information-Communication, Laboratoire IREGE, Équipe Hypermédia G-SICA, Groupe interlaboratoire Sur l'Image, la Communication et les Arts numériques, Université de Grenoble Alpes.
•2007-2008 MASTER 2 Écriture Interactive & Design d’Interaction (EIDI), Université Savoie Mont-Blanc.
•2007 MASTER 1 Hypermédia et Communication, via une VAE, Université Savoie Mont-Blanc, Annecy.
•1996-1998 BTS Audiovisuel, Ingénierie et exploitation des équipements, Villefontaine.
•1995-1996 DEUG Sciences et Technologies pour l’Ingénieur, Savoie Mont-Blanc, Chambéry.

ENSEIGNEMENTS

VACATAIRE | INA, ENS Cachan, École des chartes
•2016 M2 Concepteur audiovisuel, Co-encadrement de l’atelier Webdoc
VACATAIRE | UNIV PARIS 8 département HYPERMÉDIA
•2016 M1 et M2 de Paris 8, Paris 13 et de l’INA, Encadrement du séminaire CrossMédias IDEFI-CréaTIC
VACATAIRE | UNIV SAVOIE MONT BLANC filière HYPERMÉDIA ET COMMUNICATION
•2012-2016 M2-L'approche documentaire du portrait biographique.
•2012-2016 M2 – Co-encadrement, lors des Forums Blanc transmédia, de la réalisation de portraits interactifs
•2009-2012 M2-Interdisciplinarité et Communication.
•2008-2009 L3 L'informatique appliquée à un événement produit : les JO d'Annecy.
•2008-2009 L2-Logiciels professionnels de post-production et diffusion graphique.
INTERVENANT | UNIV de GENÈVE filière SCIENCES DE L'ÉDUCATION
•2009-2014 Master of Science in Learning and Teaching Technologies-Serious game et apprentissage.
INTERVENANT PÉDAGOGIQUE | ÉCOLE GOBELINS bachelor DESIGNER ET DÉVELOPPEUR INTERACTIF
•2009-2014 M2-Intervention sur les dimensions stratégie et conception des projets de fin de cursus.
•2009-2012 M1-Accompagnement de la conception des projets de première année.
•2007-2010 M1-L'art du tournage et du montage, techniques d'incrustation et de post-production.
•2008-2010 M1-La narration interactive.

AUTRES INTERVENTIONS

•2014-2015 Habilitation d’animateurs KORDA & Co à l’utilisation d’un dispositif digital de formation en présentiel.
•2012-2013 Formation au serious game de formateurs KORIAN et de recruteurs ACCENTURE.
•2004 Formation à destination du personnel de TV8 MontBlanc sur l’habillage graphique (motion design).
•1998-2003 Scénarisation et réalisation, 1e/terminales option cinéma, Lycée Fauré, Annecy.
•1999-2000 Apports des techniques liées à la pellicule dans l’ère numérique, BTS audiovisuel Léonard de Vinci.
•1998-2002 Encadrement technique et pédagogique des ateliers documentaires ouverts au public, Cinédoc Films.
•1998-2002 Assistant pour les formations professionnelles à la réalisation documentaire, Cinédoc Films.

ENCADREMENT & RESPONSABILITES
CHARGÉ DE MISSION | CHAIRE UNESCO INNOVATION TRANSMISSION ET ÉDITION NUMÉRIQUES

•2016 Ingénieur de recherche pour le colloque international UNESCO « Humanisme numérique : valeurs et modèles pour demain ? » : participation à la construction éditoriale du programme (3 jours) et relation aux intervenants.
•2017-… Construction du guide éditorial pour les auteurs, pour uniformiser la publication des trois langues retenues (EN, ES, FR), construction des feuilles de styles et mise au point d’un moteur de correction éditorial pour gérer 120 cas classiques (erreurs syntaxiques, formatage, mise en italique des termes latins, etc.).
AUTRES
•2016-… Relecteur pour les doctorales organisées par l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH).
•2013-… Relecteur pour plusieurs numéros de revues ou congrès orientés serious game (Systèmes d'Information et Management (SIM), Revue des Interactions Humaines Médiatisées (RIHM), colloque scientifique e-Virtuoses, etc.).
•2011-2013 Encadrement de mémoires du M2 Stratégie et Communication Digitale.
•2015 Président du jury de fin de cursus de la filière Concepteur Réalisateur Multimédia Gobelins.
•2014 Membre du jury de sélection des projets transmédia du Festival International du Film d’Animation d’Annecy.
•2004-2014 Participations aux jurys Université Savoie Mont-Blanc et école Aries.
•2011-2013 Doctorant délégué au conseil du laboratoire IREGE, Université Savoie Mont-Blanc.
•2011-2013 Présentation et promotion du Master Écriture Interactive & Design d’Interaction (EIDI).
•2009-2012 Membre actif de l’association G147 des professionnels de l’image de Savoie et Haute-Savoie.
•2005-… Forte expérience managériale et gestion de projets (voir section Missions secteur privé).

MISSIONS SECTEUR PRIVÉ

•2016-… CONSULTANT | RECHERCHE & INNOVATION DIGITALE | FREELANCE | Paris
•2014-2015 DIRECTEUR DE CONCEPTION | KNOWLEDGE-PLAYERS (KORDA & Co) serious game & e-learning | Paris
•2009-2013 CONCEPTEUR SÉNIOR RECHERCHE & INNOVATION Contrat CIFRE | DÆSIGN serious game | Paris-Annecy
•2001-2009 CONCEPTEUR–RÉALISATEUR | FREELANCE | Genève Annecy
•1998-2001 INTERVENANT PÉDAGOGIQUE & RESPONSABLE TECHNIQUE | CINÉDOC FILMS | Annecy

PUBLICATIONS

THÈSE ET MÉMOIRE

•Allain S., (2013). Serious game et perception du réel, lecture documentarisante et potentiel cognitif. Thèse de Doctorat http://archive-ouverte.unige.ch/unige:30964
•Allain S., (2008). La réalité augmentée, du virtuel à l’augmentation du réel. Mémoire de Master 2

OUVRAGE COLLECTIF AVEC COMITÉ DE LECTURE

•Allain S., (2013). Questionnaires en série, interactions et potentiel narratif pour l'évaluation des pratiques, Communication et débat public : les réseaux numériques au service de la démocratie ? L'Harmattan, pp. 9-18

REVUES INTERNATIONALES ET FRANÇAISES AVEC COMITÉ DE LECTURE, CLASSÉES AERES

•Allain S., (2017). Dispositifs numériques de formation et apprentissage informel, Raisons éducatives "Technologies numériques, e-formation et éducation des adultes", n°21. [à paraître]
•Ibanez-Bueno J., Chabert G., et Allain S., (2014). Serious games: new media in a public institution? Revue Latina de Comunicación Social http://www.revistalatinacs.org/069/paper/1004_USF/07_fen.html
•Allain S., (2014). Mise en abyme actée, nouveau fer-de-lance du serious game ? RIHM, vol 14 http://europia.org/RIHM/V14N1.htm
•Allain S. et Szilas N., (2012). Exploration de la métalepse dans les "serious games" narratifs, STICEF, n°19 

AUTRES REVUES

•Allain S. et Bel C., (2017). Portraits interactifs et enjeux radiophoniques, l'interface webdoc, nouveau support de l'oralité ?, Radiomorphose [à paraître].
•Allain S., Treffel S., et Dubost V., (2012). Le serious game a-t-il sa place dans la formation continue en EHPAD ? Revue Française de Gériatrie, vol 37 n°7, pp. 629-635
•Chabert G., Ibanez-Bueno J., et Allain S., (2010). Un partenariat Entreprise-Université-Hôpital autour des usages d’un "serious game". Colloque International EUTIC, 25-26 novembre, Dakar.

CONFÉRENCES INTERNATIONALES AVEC COMITÉ DE LECTURE

•Allain S. et Bel C., (2014). Portraits interactifs et enjeux radiophoniques, l'interface webdoc, nouveau support de l'oralité ? 7e Colloque International du GRER, “Information et journalisme radiophonique dans l'ère du numérique”, 20 et 21 mars, Strasbourg.
•Allain S. et Ibanez-Bueno J., (2013). La relación al real en el cine documental y en el serious game : elementos de comparación, 5e congrès international Latina de Comunicación Social, 3-5 décembre, La Laguna (Tenerife).
•Allain S., (2012). Évaluer les représentations du joueur de serious game. Mesure de la collaboration par échelle ordinale sérielle, Colloque international "Évaluer et mesurer l’impact du Serious game", 23 mai, Valenciennes.
•Allain S., (2012). Le serious game a-t-il sa place dans la formation continue en EHPAD ? Colloque SEGAMED, 5 oct., Nice.
•Chabert G., Ibanez-Bueno J., et Allain S., (2010). Un partenariat Entreprise-Université-Hôpital autour des usages d’un "serious game". Colloque International EUTIC, 25-26 novembre, Dakar.
•Allain S., (2010). Les serious games à l’aune du documentaire, 6e Séminaire Images de la Culture/Culture des Images, 1-3 juillet, Porto, pp. 407-421.

CONFÉRENCES NATIONALES (FRANCE) AVEC COMITÉ DE LECTURE

•Allain S., (2012). Questionnaires en série, interactions et potentiel narratif pour l'évaluation des pratiques, Congrès SFSIC "La contribution des SIC aux débats publics", 30 mai - 1 juin, Rennes.

AUTRES CONFÉRENCES

•Allain S., (2017). Dispositifs numériques de formation et apprentissage informel, Journée d’étude Technologies numériques, e-formation et éducation des adultes, 3 février 2017, Université de Genève http://tecfa.unige.ch/tecfa/brownbags/archives.htm#Allain16
•Allain S., (2016). Serious games et dispositifs numériques d’évaluation de compétences : retours d'expérience axés conception, Brown Bag Seminar, 29 mars 2016, Université de Genève
•Allain S., (2014). L'évaluation de l'utilisateur de jeu vidéo sérieux, journée PraTIC, 13 février, Paris http://www.omnsh.org/news/703/14eme-journee-detude-pratic-tests-et-mesures-des-productions-interactives
•Allain S., (2013). Retour d'expérience serious game EHPADSG, Health Information Technologies symposium, 29 mai, Paris.
•Allain S., (2012). Présentation du projet d'évaluation MISIVIAS, E-Virtuoses, Valenciennes.
•Allain S., (2010). Présentation du pré-projet EHPADSG, Ludovia, août, Ax-les-Thermes.
WORKSHOPS
•Allain S., (2015). Metalepsis in narrative, reversing the feeling of transgression, ICIDS'2015 workshop on "Narratologically-Inspired Models for Interactive Narrative", 1er décembre, Copenhagen.
•Allain S., (2012). Présentation du serious game EHPADSG, congrès TICE, 12 décembre, Lyon.
•Allain S., (2011). Entre intuition et institutionnalisation, Atelier Métalepse et récit interactif, 6 avril, Genève.

MÉMOIRES ENCADRÉS

•Porral V., (2013). Jeux en réalité alternée pour l’éducation aux médias des élèves de sixième. Master 2 SIC.
•Saint-Viteux N. (2012). De l’audimat à la recommandation sociale : nouvelle forme de programmation ? Master 2 SIC.