LE COARER Gaëtan

Doctorant en Science de l’information et de la communication & Science de l’Art
gaetan.le-coarer@univ-smb.fr

Titre de la thèse
 : Bande dessinée et Réalité Mixte, vers de nouveaux espaces de narration.
Thesis title : Graphic novel and Mixed reality, towards new spaces of narration.

Résumé :
Le projet de thèse vise à renouveler la question de la narration en Bande Dessinée à travers les Réalités Mixtes. Comment à l’ère de l’interaction et de l’immersion, pouvons-nous repenser, relire, interagir avec la narration en BD dans les espaces de réalités mixtes ?
Aborder la bande dessinée aujourd’hui impose de définir le champ d’action de ce média dans les technologies numériques et le vocabulaire qui l’accompagne. Les réalités mixtes alternent des technologies telles que la réalité augmentée, la réalité virtuelle, les hologrammes, et le digital. Elles soulignent une approche intermédiatique et invitent à repenser des méthodologies de recherche innovante pour les comprendre. Aussi ce sujet de thèse repose sur une nécessité d’expérimenter théoriquement ce média populaire et culturel dans nos environnements numériques mais aussi de repenser les outils avec lesquels il peut, ou pourra raconter des histoires. Nous inscrivons la bande dessinée de manière innovante dans une étude tant technologique, visuelle, sémantique, narratologique, et médiatique.

Directrice de thèse : Ghislaine Chabert
Co-directeur : Marc Veyrat

Mots-clés : Narration, BD, Ellipse, XR, VR, AR, Technologie, Immersion, Art numérique, Expérience de lecture, Création, Image, Noir, Interaction.
Thématiques de recherche : Art, Design, Narratologie, Communication, Usages, Relation Texte-Image.

Publication :
1. LE COARER Gaëtan, « ] · · · [ De L’espace noir en bande dessinée interactive », Texte et Image 5 : Les Fabriques des histoires, Veyrat Marc (Dir.), Chambéry, Presses de l’Université Savoie-Mont-Blanc, 2019.
http://www.lcdpu.fr/livre/?GCOI=27000100642260

Communications :
1. Avril 2019, Réalisation du Design Éditorial du livre-objet, Texte et Image 5 : Les Fabriques des histoires.
http://www.lcdpu.fr/livre/?GCOI=27000100642260
2. Octobre 2018, Intervention durant le colloque « Texte et Image 5 : Les Fabriques des histoires ».
3. Juin 2018, Présentation du projet ] · · · [ au World VR Forum à Crans-Montana, Suisse avec le Département Hypermédias et Communication de l’USMB.
4. Avril 2018, Présentation du projet de fin d’année de Master, de bande dessinée interactive ] · · · [ , pour travailler l’ellipse BD en réalité virtuelle et augmentée et répondre à la problématique «En quoi le noir ouvre sur une infinité permettant l’exploration spatiale en BD interactive?».
5. Juin 2017, Intervention au colloque Hyperurbain 6 : Art et Ville Post-Numérique, à Chambéry pour un développement de recherche du projet ARMANAC.
6. Mars 2017, Intervention au colloque Texte et Image?4?: Digital Humanities & Architexture, à La Valette, Malte. Présentation du projet ARMANAC, Installation Mapping audiovisuel pour une valorisation du patrimoine de la capitale Maltaise. Projet pensé à l’issue du Workshop IDÉFI CréaTIC.

Activité professionnelle :
1. Octobre 2019-2020, Doctorant contractuel, intervention au sein du département Hypermédia et Communication.
2. Mai 2019, Participation au workshop Art[S] Territoire[S] hypermédia & JE-U d’Attention[S], réalisé au cœur du Musée des Beaux-Arts de Chambéry en préparation de la nuit européenne des musées 2019.
3. Septembre 2018, Enseignant contractuel au sein du Département Hypermédia et Communication, responsable des premières années de Licence.
4. Septembre - Décembre 2017, Stage Recherche à l’université de Malte, avec le soutien du département Hypermédia et Communication et du Laboratoire de Digital Arts de l’université de Malte.
5. Janvier 2016, Stage à Korigan, Agence de Communication située dans la Drôme. Spécialisée dans la photographie, l’illustration et le packaging.

Enseignement :
1. 2019-2020 (et 2018-2019), Scénarisation, Cours de Master (M1 Création Numérique), Université Savoie-Mont-Blanc (15h TD).
2. 2019-2020, Récits et Fictions Interactives, Cours de Licence (L3 InfoCom), Université Savoie-Mont-Blanc (20h CM).
3. 2019-2020 (et 2018-2019), Design de Communication, Cours de Licence (L2 InfoCom), Université Savoie-Mont-Blanc (10h CM).
4. 2018-2019, Responsable Licence 1 InfoCom, Université Savoie-Mont-Blanc.
5. 2018-2019, Multimédias, Cours de Licence (L1 InfoCom, Semestre 1 & 2), Université Savoie-Mont-Blanc (60h TD par semestres).
6. 2018-2019, Projet et Préparation Professionnelle au Stage, Cours de Licence (L2 InfoCom), Université Savoie-Mont-Blanc (60h TD).
7. 2018-2019, Histoire des Arts : études de la Photographie, Cours de Licence (L2 InfoCom), Université Savoie-Mont-Blanc (30h CM).
8. 2018-2019, Projet intégré de fin d’études, Cours de Master (M2 Création Numérique, parcours Hypermédia et Espaces Intelligents, et M2 Création Numérique en Alternance, parcours Design et Interactivité de l’Information), Université Savoie-Mont-Blanc (30h TD).

Date de soutenance de thèse : Octobre 2022